Rendering con 3ds Max e Corona Renderer: studio della luce al Master IMID
Lezione pratica di rendering e post‑produzione dedicata alla luce: esercitazione in aula con 3ds Max + Corona Renderer sul tema del Torso del Belvedere. Obiettivo: ottenere un’immagine fotografica virtuale controllando materiali, camera e lighting.
Dettagli della lezione
Pomeriggio di lezione con il docente Luciano Comacchio durante il modulo di Rendering e post‑produzione. Focus sul controllo della luce per ottenere un’immagine fotografica virtuale credibile, dall’impostazione della camera alla gestione di materiali e riflessioni.
Strumenti e workflow
- 3ds Max per modellazione, inquadratura e gestione scene.
- Corona Renderer per lighting, esposizione, tone mapping e denoise.
- Approccio iterativo: riferimento reale → prova luci → verifica materiali → final render.
Soggetto di riferimento: Torso del Belvedere
Riferimento scelto: il Torso del Belvedere, scultura in marmo custodita nella Sala delle Muse (Musei Vaticani). Il modello è utilizzato come benchmark per valutare resa dei materiali e comportamento della luce.
Cosa impari in questa esercitazione
- Settaggio luci fisicamente plausibili e gestione dell’esposizione.
- Materiali PBR per superfici scolpite: roughness, reflectance, SSS ove necessario.
- Composizione fotografica: focale, profondità di campo, bilanciamento cromatico.
- Post‑produzione essenziale per un output coerente con il riferimento reale.
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Per conoscere struttura, docenti, moduli e progetto finale:
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